Curso Unreal Engine: Criando Materiais do básico ao avançado.

Curso Unreal Engine: Criando Materiais do básico ao avançado.

Curso Unreal Engine: Criando Materiais do básico ao avançado Compreender como construir materiais é uma habilidade fundamental para criadores de games. Neste curso, você encontrará os recursos necessários para criar materiais na Unreal Engine 4. Olá, meu nome é Luiz Henrique seja muito bem-vindo, seja muito bem-vinda ao Curso Unreal Engine: Criando Materiais do básico ao avançado. Sou instrutor e trabalho a mais de 10 anos desenvolvendo cursos na área de programação, 3d, animação e games. Tanto para cursos online quanto para escolas presenciais. Atualmente me dedico ao meu Continue lendo

Curso Maya e V-Ray: Criando Materiais realísticos.

Curso Maya e V-Ray: Criando Materiais realísticos.

Curso Maya e V-Ray: Criando Materiais realísticos. Criando Materiais realísticos com Maya 2017 e V-Ray. Esse curso é para você que quer a criar materiais super realísticos utilizando o Autodesk Maya 2017 e o V-ray para impulsionar a qualidade de suas produções. Durante o curso vou ensinar passo a passo como configurar e montar 33 Materiais de forma prática e objetiva em mais de 4 horas de videos práticos. Mostrarei como configurar um render inicial de teste, como criar materiais  de plástico, borracha, vidros, couro, Continue lendo

Curso 3ds Max e V-Ray: Criando Materiais realísticos.

Curso 3ds Max e V-Ray: Criando Materiais realísticos.

Curso 3ds Max e V-Ray: Criando Materiais realísticos. Criando Materiais realísticos com 3ds Max e V-Ray. Esse curso é para você que quer a criar materiais super realísticos utilizando o 3ds Max e o V-ray para impulsionar a qualidade de suas produções. Durante o curso vou ensinar passo a passo como configurar e montar 34 Materiais de forma prática e objetiva. Mostrarei como configurar um render inicial de teste, como criar materiais  de plástico, borracha, vidros, couro, azulejos, puntura de carros, luzes nylon, tecidos e Continue lendo

Curso Arnold Render e Maya Fundamentos.

Curso Arnold Render e Maya Fundamentos.

Curso Arnold Render e Maya Fundamentos. Curso Arnold Render e Maya Fundamentos. Esse curso é para você que quer aprender a usar o Arnold, o motor de renderização atual integrado ao Maya 2017. Nesse curso você vai aprender os fundamentos para utilizar os recursos do Arnold para Maya. Primeiro mostrarei o vasto portfólio do Arnold e suas produções atuais, em seguida partiremos para o projeto apresentado na imagem do curso, mostrarei como criar luzes do Arnold, como configurar os parâmetros de iluminação, como criar e Continue lendo

Curso Maya 2017 Fundamentos.

Curso Maya 2017 Fundamentos.

Curso Maya 2017 Fundamentos. Curso Maya 2017 Fundamentos, aprenda os conceitos fundamentais do Autodesk Maya 2017, o programa com o qual você pode criar projetos completos de animação 3D. Ao longo deste curso, você verá o mais relevante no domínio das ferramentas de modelagem, iluminação, materiais , animação e renderização 3D. Você vai aprender passo a passo como lidar com as ferramentas do programa, ao mesmo tempo que se aplicam ao exercício prático na elaboração da cena apresentada na imagem do curso. Conteúdo do Curso Módulo 01 Continue lendo

Curso Photoshop CC 2017 Fundamentos.

Curso Photoshop CC 2017 Fundamentos.

Curso Photoshop CC 2017 Fundamentos. Curso Photoshop CC 2017 Fundamentos,  aprenda a usar o Photoshop de forma eficiente e eficaz e consiga alcançar um nível profissional em suas produções e estudos. O curso Photoshop CC 2017 Fundamentos foi criado para que você entenda os recursos e conceitos básicos que você precisa para usar o Photoshop efetivamente, seja você um fotógrafo ou designer. Tudo de forma prática e bem explicado. Durante o curso falarei de conceitos básicos de imagens digitais, tamanho de imagens e projetos, mostrarei Continue lendo

Master Class 3ds Max e V-Rray Textura, iluminação e Render 03.

Master Class 3ds Max e V-Rray Textura, iluminação e Render 03.

Master Class 3ds Max e V-Rray Textura, iluminação e Render 03. Nesse curso você irá produzir por completo duas cenas realísticas utilizando o 3ds Max e o V-Ray. Nesse terceiro volume vou mostrar passo a passo como produzir e finalizar uma cena com uma iluminação diária e a mesma cena com a iluminação noturna. Após a configuração da iluminação e dos materiais vou mostrar como editar e criar uma composição no Adobe Photoshop das duas cenas produzidas no 3ds Max, dessa forma o aluno poderá sempre produzir duas Continue lendo

Master Class 3ds Max e V-Rray Textura, iluminação e Render 02.

Master Class 3ds Max e V-Rray Textura, iluminação e Render 02.

Master Class 3ds Max e V-Rray Textura, iluminação e Render 02. Nesse curso você irá produzir por completo uma cena realísticas utilizando o 3ds Max e o V-Ray. Nesse segundo volume vou mostrar passo a passo como produzir e finalizar a imagem da apresentação do curso. Primeiramente vamos iniciar criando e configurando a iluminação, em seguida criar as texturas da cena para dar um aspecto realístico aos elementos do quarto. Após a configuração da iluminação e dos materiais vamos configurar um render final para a cena e exportar Continue lendo

Master Class 3ds Max e V-Rray Textura, iluminação e Render 01.

Master Class 3ds Max e V-Rray Textura, iluminação e Render 01.

Master Class 3ds Max e V-Rray Textura, iluminação e Render 01. Nesse curso você irá aprender todos os recursos de utilização na produção de cenas realísticas utilizando o 3ds Max e o V-Ray. Nesse primeiro volume vou mostrar como configurar um render teste e um render final para suas cenas, como criar e configurar iluminação, como criar e personalizar materiais realisticos com o V-Ray entre outros recursos sobre o renderizador. Em seguida vamos aplicar os conhecimentos vistos durante os estudos na produção da cena mostrada Continue lendo

Curso Completo Maya e Vray Maquete Eletrônica.

Curso Completo Maya e Vray Maquete Eletrônica.

Curso Completo Maya e Vray Maquete Eletrônica. Curso Maya e Vray Maquete Eletrônica – Vila Nova, nesse curso o aluno vai aprender o fluxo completo de produção de maquetes no Autodesk Maya utilizando escala real para o arquivo, primeiro vamos iniciar a produção modelando o ambiente com base na referência de uma planta, em seguida vamos ajustar a escala da cena utilizando os recursos de medidas do Maya. Com o ambiente modelado, vamos passar para a modelagem dos móveis do ambiente como o sofá, as mesas, os Continue lendo