Mudbox

O software de pintura e escultura digital Mudbox® oferece aos artistas 3D um conjunto de ferramentas intuitivo e tátil para criar e modificar geometrias 3D e texturas.

Mapeando um Personagem com UV Layout.

Mapeando um Personagem com UV Layout.

Mapeando um Personagem com UV Layout. Curso UV Layout Básico Mapeando um Personagem, durante o curso o aluno vai aprender a utilizar os principais recursos do UV Layout para mapear elementos durante as produções. Mostrarei como carregar objetos no UV Layout, como personalizar a vista do programa e as diferenças entre as opções das vistas UV, Ed e 3D. Após o conhecimento necessário das funcionalidades do programa, vamos mapear por completo um personagem e organizar esse mapeamento na vista UV, em seguida importaremos o modelo Continue lendo

Curso Maya e Mudbox: Esculpindo uma Espada.

Curso Maya e Mudbox: Esculpindo uma Espada.

Curso Maya e Mudbox: Esculpindo uma Espada. Curso Mudbox Básico Esculpindo uma Espada, nesse curso o aluno vai aprender como funciona o fluxo de trabalho de uma produção utilizando o Maya e o Mudbox para criar um modelo em alta resolução com detalhes realísticos para projetos.  Primeiramente veremos os recursos fundamentais para iniciar os trabalhos no Mudbox como interface, propriedades dos objetos, ferramentas e como aplicar as principais ferramentas de esculpir oferecidas pelo programa. Em seguida vamos iniciar a produção do modelo primeiramente criando um basemesh da espada Continue lendo

Curso Maya e Mudbox: Modelando uma cabeça.

Curso Maya e Mudbox: Modelando uma cabeça.

Curso Maya e Mudbox: Modelando uma cabeça. Curso Maya e Mudbox Modelando uma cabeça, nesse curso o aluno vai aprender o fluxo de produção da modelagem de uma cabeça humana utilizando o Autodesk Maya 2016 e o Mudbox. Primeiro vou iniciar criando um Basemesh da cabeça no maya utilizando uma referência para estruturar o modelo. Com a estrutura geral da cabeça criada, vamos levar o modelo para o Mudbox para ajustar alguns pontos como a suavização e organização da malha. Com o modelo estruturado, faremos o mapeamento Continue lendo