Curso Maya: Animando a corrida de um personagem.

Curso Maya: Animando a corrida de um personagem.

Curso Maya: Animando a corrida de um personagem. Animando a corrida de um personagem com o Maya, nesse curso o aluno vai aprender como funciona o fluxo de trabalho da produção de animação para personagem. Vou mostrar como animar dês do inicio a corrida de um personagem, como marcar e configurar os keyframes na cena e como ajustar as curvas da animação para deixar a animação com um aspecto realístico. Conteúdo do Curso Módulo 01 01 – Preparando o arquivo para a animação.02 – Definindo Continue lendo

Curso Maya: Criando a Cena de um Castelo.

Curso Maya: Criando a Cena de um Castelo.

Curso Maya: Criando a Cena de um Castelo. No curso Criando a Cena de um Castelo com Maya e Vray vou mostrar passo a passo como produzir por completo uma cena externa de um castelo. Primeiro vamos modelar blocos e criar variações para que em seguida possamos utilizar esses blocos para montar toda a estrutura do castelo. Após montar a cena com os blocos criados, vou mostrar como criar arvores no cenário, como criar e configurar uma iluminação com os recursos do V-Ray. Mostrarei como Continue lendo

Curso Maya: Animação Básica.

Curso Maya: Animação Básica.

Curso Maya: Animação Básica. Curso Maya 3D Animação Básica, durante o curso o aluno vai aprender os conceitos fundamentais para iniciar os estudos em animação no Autodesk Maya. Primeiramente veremos como funciona a marcação e edição de Keyframes no Autodesk Maya, como utilizar a timeline e como personalizar o projeto para iniciar as animações. Após o conhecimento necessário dos recursos de animação, vamos animar uma bola e criar variações simulando uma densidade diferente em dois projetos, dessa forma vai ficar claro como funciona o processo de animação no Autodesk Continue lendo

Curso Maya: Modelando Personagem – Bela.

Curso Maya: Modelando Personagem – Bela.

Curso Maya: Modelando Personagem – Bela. No curso Maya: Modelando completa de Personagem – Bela. Vou mostrar como modelar passo a passo por completo uma personagem utilizando os recursos do Autodesk Maya. Primeiro vamos iniciar modelando a estrutura geral do tronco, uma base da cabeça, braços e pernas da personagem criando uma estrutura base geral da modelo. Em seguida vou mostrar como refinar essa modelagem e adicionar detalhes a personagem utilizando os recursos de esculpir do Autodesk Maya. Conteúdo do Curso Módulo 01 01 – Criando e preparando Continue lendo

Curso 3ds Max e V-Ray: Criando a Cena de um Castelo.

Curso 3ds Max e V-Ray: Criando a Cena de um Castelo.

Curso 3ds Max e V-Ray: Criando a Cena de um Castelo. Criando a Cena de um Castelo com 3ds Max e Vray, nesse curso você vai aprender como modelar uma cena criando os elementos de um castelo por completo com o 3ds Max 2016 e o V-Ray, vamos iniciar a produção criando blocos de modelos utilizando os recursos de modelagem do 3ds Max 2016 para em seguida montar a cena mostrada na imagem da apresentação do curso. Após a modelagem e montagem de todo o projeto, Continue lendo

Curso Adobe Premiere Pro CC Fundamentos.

Curso Adobe Premiere Pro CC Fundamentos.

Curso Adobe Premiere Pro CC Fundamentos. Curso básico de Premiere Pro CC, durante o curso vou apresentar as principais ferramentas de edição do Adobe Premiere um dos programas mais utilizados para edição e produção de vídeos. Veremos vários conceitos de edição, organização, técnicas profissionais de trabalho, conceitos de sonorização, efeitos especiais, transições, tratamento de cor, exportação para diversas plataformas. Durante o curso vamos produzir por completo um projeto do inicio até a finalização. Conteúdo do Curso Módulo 01 01 – Resumo do curso.02 – Criando Continue lendo

Curso Maya e V-Ray: Fundamentos.

Curso Maya e V-Ray: Fundamentos.

Curso Maya e V-Ray: Fundamentos. No Renderizando com Maya e V-Ray Fundamentos, vamos mostrar como utilizar os recursos do renderizador V-Ray na prática para produzir projetos no Autodesk Maya. Veremos como configurar um render teste para ser utilizado durante a personalização da cena, como criar um render final, faremos um estudo de criação de iluminação em uma cena e como criar os principais materiais no V-Ray como, croma, plástico e vidro, além de conhecer as novidades do Hypershade do Autodesk Maya 2016. Conteúdo do Curso Módulo 01 Continue lendo

Curso ZBrush: Modelando um Personagem Cartoon.

Curso ZBrush: Modelando um Personagem Cartoon.

Curso ZBrush: Modelando um Personagem Cartoon. No curso Modelando um Personagem Cartoon com ZBrush vou mostrar como modelar por completo um personagem utilizando os recursos de esculpir e pintura do ZBrush 4R7. Vamos iniciar com objetos simples como uma esfera para modelar a cabeça criando e detalhando todas as partes como a boca, orelha nariz e olhos. Em seguida vamos passar para a modelagem do corpo, dos braços e pernas do personagem. Para finalizar vamos criar a roupa do personagem e aplicar uma coloração ao nosso Continue lendo

Curso Maya: Modelando um Robô Drone.

Curso Maya: Modelando um Robô Drone.

Curso Maya: Modelando um Robô Drone. Curso Maya 3D Modelando um Robô Drone, durante o curso o aluno vai aprender todo o processo de produção do programa, dês da modelagem, criação de texturas, iluminação, renderização, criação de uma animação e exportação de um vídeo em alta resolução para a apresentação do projeto. No curso vou mostrar como utilizar vários recursos e ferramentas de modelagem, texturização e técnicas de produção do Autodesk Maya 3D, veremos como criar e personalizar materiais utilizando o Mental Ray, e como exportar uma sequência Continue lendo

Curso Maya: Criando Texturas.

Curso Maya: Criando Texturas.

Curso Maya: Criando Texturas. Curso Maya 3D  Criando Texturas, nesse curso o aluno vai aprender os recursos fundamentais para a criação, personalização e aplicação de texturas no Autodesk Maya. Mostrarei como gerar materiais e configurá-los, como importar imagens para serem utilizadas como texturas durante as produções, como utilizar vídeos em projetos como texturas ou em execução. Além desses recursos o aluno vai aprender como criar e configurar o canal Bum dos materiais, esse recurso cria uma rugosidade na superfície dos objetos dando um ar realístico as produções. Continue lendo