Curso Maya: Modelando uma Nave estilo Star Wars.

Curso Maya: Modelando uma Nave estilo Star Wars.

Curso Maya: Modelando uma Nave estilo Star Wars. Curso Maya 3D Modelando uma Nave, durante o curso o aluno vai aprender todo o processo de modelagem de uma nave estilo estilo star wars, durante a produção veremos diversas ferramentas para serem utilizadas em projetos no Autodesk Maya. No curso vou mostrar como utilizar vários recursos e ferramentas de modelagem do Autodesk Maya, veremos como utilizar a ferramenta extrude, insert edge loop, merge entre outras. Conteúdo do Curso Módulo 01 01 – Preparando o projeto.02 – Recursos fundamentais.03 Continue lendo

Curso Maya: Modelando uma Moto Cartoon.

Curso Maya: Modelando uma Moto Cartoon.

Curso Maya: Modelando uma Moto Cartoon. Curso Maya 3D Modelando uma Moto Cartoon, durante o curso o aluno vai aprender todo o processo de modelagem de uma moto estilo cartoon, durante a produção veremos diversas ferramentas para serem utilizadas em projetos no Autodesk Maya. No o curso vou mostrar como importar imagens de referências, e utiliza-las para modelar o objeto proposto no curso, veremos como utilizar a ferramenta extrude, insert edge loop entre outras. Conteúdo do Curso Módulo 01 01 – Criando o projeto e importando Continue lendo

Mapeando um Personagem com UV Layout.

Mapeando um Personagem com UV Layout.

Mapeando um Personagem com UV Layout. Curso UV Layout Básico Mapeando um Personagem, durante o curso o aluno vai aprender a utilizar os principais recursos do UV Layout para mapear elementos durante as produções. Mostrarei como carregar objetos no UV Layout, como personalizar a vista do programa e as diferenças entre as opções das vistas UV, Ed e 3D. Após o conhecimento necessário das funcionalidades do programa, vamos mapear por completo um personagem e organizar esse mapeamento na vista UV, em seguida importaremos o modelo Continue lendo

Curso Maya e Mudbox: Esculpindo uma Espada.

Curso Maya e Mudbox: Esculpindo uma Espada.

Curso Maya e Mudbox: Esculpindo uma Espada. Curso Mudbox Básico Esculpindo uma Espada, nesse curso o aluno vai aprender como funciona o fluxo de trabalho de uma produção utilizando o Maya e o Mudbox para criar um modelo em alta resolução com detalhes realísticos para projetos.  Primeiramente veremos os recursos fundamentais para iniciar os trabalhos no Mudbox como interface, propriedades dos objetos, ferramentas e como aplicar as principais ferramentas de esculpir oferecidas pelo programa. Em seguida vamos iniciar a produção do modelo primeiramente criando um basemesh da espada Continue lendo

Curso Maya e V-Ray: Produzindo uma Cena Isométrica.

Curso Maya e V-Ray: Produzindo uma Cena Isométrica.

Curso Maya e V-Ray: Produzindo uma Cena Isométrica. No Curso Produzindo Cena Isométrica com Maya e V-Ray., mostraremos ao aluno como utilizar técnicas de modelagem para produzir uma cena isométrica completa passando pela modelagem, aplicação de uma textura base, iluminação e renderização com os recursos do V-Ray. Ao final do projeto, o resultado obtido será o mesmo da imagem de apresentação mostrada na capa do curso. Conteúdo do Curso Módulo 01 ​Iniciando a modelagem da mesa da cena. Modelando a gaveta da mesa da cena. Iniciando a Continue lendo

Curso Maya e Mudbox: Modelando uma cabeça.

Curso Maya e Mudbox: Modelando uma cabeça.

Curso Maya e Mudbox: Modelando uma cabeça. Curso Maya e Mudbox Modelando uma cabeça, nesse curso o aluno vai aprender o fluxo de produção da modelagem de uma cabeça humana utilizando o Autodesk Maya 2016 e o Mudbox. Primeiro vou iniciar criando um Basemesh da cabeça no maya utilizando uma referência para estruturar o modelo. Com a estrutura geral da cabeça criada, vamos levar o modelo para o Mudbox para ajustar alguns pontos como a suavização e organização da malha. Com o modelo estruturado, faremos o mapeamento Continue lendo

Curso Maya: Modelando um Helicóptero completo.

Curso Maya: Modelando um Helicóptero completo.

Curso Maya: Modelando um Helicóptero completo. Curso Maya Modelando um Helicóptero Completo. Nesse curso faremos a modelagem completa de um helicóptero utilizando os recursos do Autodesk Maya. Voumostrar passo a passo como iniciar e finalizar a produção do modelo mostrado na imagem da apresentação do curso. Voumostrar como utilizar os recursos e ferramentas de modelagem oferecidas pelo Autodesk Maya em um fluxo real de trabalho.  Todo o conhecimento adquirido durante as aulas vão ajudar você na produção e elaboração de seus próprios modelos. Conteúdo do Continue lendo

Curso Maya e VRay: Criando Cena Estilo Minecraft.

Curso Maya e VRay: Criando Cena Estilo Minecraft.

Curso Maya e VRay: Criando Cena Estilo Minecraft. No Curso Curso Maya e V-Ray: Criando Cena Estilo Minecraft, vou mostrar passo a passo como produzir por completo uma cena estilo minecraft utilizando os recursos do Autodesk Maya e o V-Ray. Vou passar por todas as etapas do processo de produção dês da modelagem, criação de iluminação, configuração de um render teste, criação de materiais finalização do projeto. Esse não é um curso básico é muito importante que você tenha o conhecimento fundamental em Maya e Continue lendo

Curso Maya: Modelando Carro Cartoon

Curso Maya: Modelando Carro Cartoon

Curso Maya: Modelando Carro Cartoon. No Curso Maya Modelando Carro Cartoon, vou mostrar como utilizar técnicas de modelagem poligonais e NURBS com o Autodesk Maya 2016 na produção de um carro estilo cartoon, vou mostrar passo a passo todo o processo de produção do modelo, dês da criação do projeto até a finalização. O intuito do curso Maya Modelando Carro Cartoon é mostrar um fluxo de trabalho eficiente para os alunos, para que possam aplicar em seus projetos após o curso. Ao final do projeto, o resultado Continue lendo

Curso Maya: Criando Rigging com HumanIK.

Curso Maya: Criando Rigging com HumanIK.

Curso Maya: Criando Rigging com HumanIK. Curso Maya 3D Rigging com HumanIK, no curso o aluno vai aprender como utilizar os recursos do HumanIK para criar a estrutura completa de rigging e manipuladores do esqueleto de um personagem bipede. Mostrarei como preparar o personagem antes de iniciar o processo de rigging, como criar o esqueleto para o personagem, como personalizar a estrutura e a quantidade de joints da hierarquia. Depois de criar e personalizar todo o esqueleto , vamos vincular essa estrutura a malha do modelo e importar Continue lendo