Curso Maya: Modelando Carro Cartoon

Curso Maya: Modelando Carro Cartoon

Curso Maya: Modelando Carro Cartoon. No Curso Maya Modelando Carro Cartoon, vou mostrar como utilizar técnicas de modelagem poligonais e NURBS com o Autodesk Maya 2016 na produção de um carro estilo cartoon, vou mostrar passo a passo todo o processo de produção do modelo, dês da criação do projeto até a finalização. O intuito do curso Maya Modelando Carro Cartoon é mostrar um fluxo de trabalho eficiente para os alunos, para que possam aplicar em seus projetos após o curso. Ao final do projeto, o resultado Continue lendo

Curso Maya: Criando Rigging com HumanIK.

Curso Maya: Criando Rigging com HumanIK.

Curso Maya: Criando Rigging com HumanIK. Curso Maya 3D Rigging com HumanIK, no curso o aluno vai aprender como utilizar os recursos do HumanIK para criar a estrutura completa de rigging e manipuladores do esqueleto de um personagem bipede. Mostrarei como preparar o personagem antes de iniciar o processo de rigging, como criar o esqueleto para o personagem, como personalizar a estrutura e a quantidade de joints da hierarquia. Depois de criar e personalizar todo o esqueleto , vamos vincular essa estrutura a malha do modelo e importar Continue lendo

Curso Maya e Mental Ray: Renderizando cenas.

Curso Maya e Mental Ray: Renderizando cenas.

Curso Maya e Mental Ray: Renderizando cenas. Curso Maya 3D Renderizando Com Mental Ray, nesse curso o aluno vai aprender como utilizar os recursos do renderizador Mental Ray para produzir cenas mais realísticas com o Autodesk Maya. Durante o curso vou mostrar como ativar o Mental Ray, como configurar a iluminação em cenas utilizando as opções de emissão de Photons, mostrarei como configurar e projetar iluminação através de objetos secundários na cena e como configurar alguns parâmetros da câmera para otimizar a iluminação dos ambientes. Após Continue lendo

Curso After Effects Fundamentos.

Curso After Effects Fundamentos.

Curso After Effects Fundamentos. No Curso After Effects Fundamentos você vai aprender a trabalhar com um dos programa mais utilizados em Motion Graphics e já nesse curso finalizar duas animações. Primeiro vou mostrar como funciona a interface do programa, seus recursos e ferramentas para trabalhar nas animações. Mostrarei como criar um projeto, criar uma composição, como importar vídeos e imagens para o After Effects. Em seguida passaremos para os conceitos básicos de animação, como animar os parâmetros de escala, posição entre outros. Com os conceitos Continue lendo

Curso ZBrush Fundamentos.

Curso ZBrush Fundamentos.

Curso ZBrush Fundamentos. No Curso ZBrush Fundamentos , vou mostrar os conceitos fundamentais para que você possa iniciar suas criações nessa poderosa ferramenta que é uma das mais utilizadas por artistas para esculpir e detalhar modelos para games, arquitetura, animações entre outros. Durante o curso vou mostrar como utilizar e personalizar a interface do ZBrush, como navegar na vista do programa, como criar objetos, editar e criar mascaras, como utilizar as ferramentas de esculpir entre outros recursos que darão a base necessária para cursos mais Continue lendo

Curso Unreal Engine 4 Fundamentos.

Curso Unreal Engine 4 Fundamentos.

Curso Unreal Engine 4 Fundamentos. No Curso Unreal Engine 4 Fundamentos , vou mostrar os conceitos fundamentais para que você possa iniciar suas criações no Unreal Engine, essa poderosa Engine que é um conjunto completo de ferramentas para desenvolvimento de jogos. Durante o curso vou mostrar como baixar o programa de forma gratuita, como utilizar e personalizar a interface do Unreal, como navegar pelas vistas do programa, como alterar e editar objetos, como criar interação entre objetos, entre outros conceitos que serão indispensáveis para o Continue lendo

Curso 3ds Max 2017 Fundamentos.

Curso 3ds Max 2017 Fundamentos.

Curso 3ds Max 2017 Fundamentos. No Curso 3ds Max 2017 Fundamentos você vai aprender os principais recursos desse programa que é um dos mais conhecidos no mercado de 3d, animação, criação de games. Durante o curso vou mostrar como manipular a interface do 3ds Max e personalizá-la para se adequar a sua produção, como criar e manipular objetos, como utilizar os recursos de criação de plantas e outros elementos integrados a galeria do 3ds Max 2017. Mostrarei como funciona a hierarquia e grupos no programa, Continue lendo